副本进度是存,但并非所有副本都采用线性进度机制。部分副本需要完成前置任务或修复特定设施才能解锁,而限时副本则通常独立于主线进度,仅要求玩家达到相应等级或战力即可进入。北方小镇副本需先修复凛风峡谷的三角形法阵,而隐秘地牢等多人副本则依赖团队协作与装备门槛。副本进度通常通过任务引导、地图修复或资源收集体现,而非传统的存档点设计。
限时副本如聚集地、流浪者营地等没有严格的进度限制,但挑战难度与奖励会随玩家等级动态调整。这类副本通常以资源采集或击败特定BOSS为目标,进度表现为一次性完成或重复挑战。冰封之地等特殊副本则引入环境机制,如体温下降速度加快,需通过携带脂肪或高保暖装备延长生存时间,这类设计间接影响副本的实际推进效率。
例如隐秘地牢需要玩家使用特定武器破除BOSS的增益效果,团队分工直接影响通关效率。此类副本的进度通常以阶段式呈现,如击败前置小怪、破解机关或收集钥匙等。单人副本型矿山则依赖主线任务解锁,进度与角色等级、工匠台升级等系统深度绑定,部分高阶副本还需通过书籍修复获取属性加成以提升通关可能性。
经验副本如峡谷、小镇、苔原采用递进式解锁设计,必须完全修复当前副本的防御设施(如拒马、箭塔)才能进入下一阶段。这类副本的进度表现为地图探索与资源投入,例如苔原副本需消耗巨龙灵魂等稀有材料。进度不可逆,但允许重复挑战以获取经验奖励。部分副本如猎魔城堡需入场券触发,进度独立于常规地图,仅与道具获取途径相关。
冰原守卫者的副本进度设计融合了任务驱动、资源管理和战力门槛三种机制。玩家需根据副本类型灵活调整策略,优先完成主线任务以解锁关键副本,同时合理分配资源修复地图设施。限时副本与多人副本更注重即时协作与装备搭配,而经验副本则强调长期积累与阶段式推进。